ABOUT ECONOMICS经济学

ABOUT ECONOMICS 有关经济学一家电影院为什么会对成人和学生收取不同的票价?
装牛奶的纸盒子为什么从来是方的而不是圆的?
为什么美国的圣诞树原木质量不一却规定同一个价格让顾客随意挑选?
酒吧里有时候一杯水都要收费为什么花生却免费?
自助餐馆的老板赔钱不赔钱?
想要一个组织有效率,是应该奖赏第一名还是应该淘汰最后一名?


如果您觉得以上问题有趣而且重要,那么经济学可能是你喜欢的一门学科。对于这门学科不甚了解的同学可以看看以下这两本科普读物:

《牛奶可乐经济学》(美)弗兰克•著,闾佳 译
人民大学出版社
《魔鬼经济学》,作者:(美)史蒂芬•列维特、
史蒂芬•都伯纳

解释世界还是改造世界

解释世界还是改造世界

经济学是社会科学的一种。古典的经济学类似于自然科学中的物理学。物理学通过假说模型和反复试验来解释各种自然现象。(例如水在一百摄氏度时为什么会沸腾。月亮为什么会有阴晴圆缺。)经济学则是通过假说模型和反复实证来解释各种人文现象。(例如当存在最低工资法的时候为什么失业率会上升。具有贸易保护主义色彩的关税政策为什么会对本国经济造成恶劣影响。)
相对于古典派经济学着重解释why的问题。在70年代后,经济学引入博弈理论,经济学的发展逐渐偏向了how的问题。如何设计一种制度能让所有人都达到利益最大?在企业面对不同竞争对手的时候应该如何选择自己的战略?为了周济穷人同时又要尽量少的影响劳动动力,应该如何设计失业保险?

经济学没有实验室…

经济学没有实验室…

当我们在研究最低工资法的有无和失业率的关系时,在理想状态下,我们只需要设定两种场景,第一种是没有最低工资法的真实世界,第二种是当其他条件都不变时存在最低工资法的世界。通过比较这两个世界中的失业率,我们即可得到答案。但这是不可能的。因为对于经济学来讲,不存在像物理学那样的实验室。反过来说,自然科学可以通过在实验室中模拟各种场景,通过试验来直接观察现象。而现实上则不太可能将某一地区或城市作为实验室来为经济学研究而服务。这是经济学的难点之一。我们即使知道真实世界是什么样的,也很难知道真实世界将来会变成什么样。

经济学都研究什么

经济学都研究什么

经济学的研究领域很广泛,有些看似和经济学完全无关的话题其实正是经济学研究的前沿领域。我们可以通过几个较为有趣的经济学例子来看看经济学到底是个研究什么的学科:

Ⅰ 结婚问题的经济学

在一个联谊会上一共有4个男生4女生。经过充分交流后,大家心目中都有对于异性喜欢与否的一个排名。 4个男生w,x,y,z对于女生的排名是这样的:

w a>d>c>b>单身
x a>c>b>d>单身
y c>b>d>a>单身
z b>a>d>c>单身

4个女生a,b,c,d对于男生的排名是这样的:

a z>y>x>w>单身
b w>x>z>y>单身
c y>w>x>z>单身
d w>x>y>z>单身

然后由第一个男生开始向女生求婚。具体过程这样设计: 1,由某一个单身男生向他最喜欢的女生求婚。 2,被求婚的女生如果单身,就答应他的请求,两人订婚。被求婚的女生如果已经订婚,那么这个女生在自己的未婚夫和现在向自己求婚的这两个人中,选择一个自己喜欢的。 3,重复以上过程,直到所有人都订婚为止。 我们的结论是,如果按照以上方法去进行的话,最后实现的4对夫妇中,每对都没有离婚的可能性! 我们来确认一下: 首先,男生w向女生a求婚,a是单身。a和w订婚。 然后,男生x向女生a求婚,a已经和w订婚,所以a在w和x中选择她最喜欢的,和w决裂,和x订婚。第三,男生y向女生c求婚,c是单身。c和y订婚。第四,男生z向女生b求婚,b是单身。b和z订婚。第五,被女生a分手的男生w向他第二喜欢的女生d求婚,d是单身。d和w订婚。最后(w,d),(x,a),(y,c),(z,b)这四对夫妇结婚。(在目前的配对下,即使离婚也不可能找到比目前更好的老公
或者老婆,而且这个结果不依存于人数和喜好的排名,这点请读者自己确认。) 以上的结婚问题属于经济学合作博弈领域的一个分支,机制设计。在这个领域中,我们考虑设计一个什么样的制度才能实现有效的资源合理运用,合理分配。但凡有关配对问题,都是这个领域的研究对象。例如,高考的择校报名制度问题,脏器移植的最优配对问题,拍卖的制度设计问题,等等。在现实中的应用非常广泛。

Ⅱ 产业组织论的经济学

产业组织是经济学中比较偏向商学的一个分支。在90年代存在着这样一个案例。3DO Company是1991年由Trip Hawkins 成立的一个游戏公司。在当时开发了具有很大反响的3DO游戏机。首次将游戏机3D化。索尼和世嘉公司的3D游戏机开发都在其后。 Hawkins认为游戏玩家所重视的并非游戏机主机本身的价格,而是主机和游戏软件的价格和。他采用的战略是,提高游戏机主机价格,压低游戏软件价格。从而让大多数消费者在买了一个主机的前提下尽量多的享受不同的游戏。但是Hawkins的战略失败了,最终3DO游戏机由于售价过高无人问津,不得已只能从游戏产业中撤退。 同样是游戏产业中的公司,索尼,任天堂和世嘉则采用了游戏机主机相对便宜,而软件价格则偏高的完全相反的战略,获得了巨大成功。 在经济学上,类似游戏机主机和游戏软件这样的关系,被成为网络外部性。即第一期所贩卖的商品的数量直接影响第二期所贩卖商品的市场规模。企业为了使两期的收益最大,应该尽量压低第一期所贩卖商品的价格,从而尽量扩张第二期所贩卖商品的市场规模。 但是结论并不那么简单,Hawkins的战略虽然导致了3DO的失败。但是采用同样战略的苹果公司的iphone手机和ipad却获得了成功。那么游戏产业和智能手机产业在构造上究竟有何不同?我们究竟应该如何正确的推测和判断消费者对于手机或游戏机的价格敏感程度进而来决定我们的战略?这些都是产业组织论这个领域的研究对象。对此有兴趣的读者请各自思考调查,给出合理的解释。并尝试确认现实中的数据是否支持您的观点。 总结;用简单的文字让不懂经济的同学来理解经济学是一件很痛苦的事情。希望以上文字能让您对经济学这个学科有一个大概的了解。这是一个很有魅力和趣味性的学科。从社会意义上来讲,人造卫星早已上天,但人类仍未解决贫困问题,经济学的发展任重而道远。从个人理想上来讲,将来就职打算投身金融银行证券行业的同学请注意,虽然在日本就职对于专业不做要求,但是您对于经济金融类的知识掌握程度和成功的概率大概是成正比例的。 请大家加油!